Father.io il videogioco virtuale che si gioca nella vita reale
Racconta il crowdfunding di Father.io, gioco multiplayer in realtà aumentata in cui lo smartphone diventa un laser per sfidare gli avversari nelle città.
Realtà aumentata e virtuale · dal 2012
Occhiali e visori, giochi, applicazioni che portano il digitale nel mondo reale: le notizie di oggi e, a parte, l'archivio di quando tutto è cominciato.
Racconta il crowdfunding di Father.io, gioco multiplayer in realtà aumentata in cui lo smartphone diventa un laser per sfidare gli avversari nelle città.
Tecnologie per la Realtà Aumentata
Descrive la ricerca di Disney Research su un libro da colorare e un'app per tablet che mostrano in 3D e in tempo reale i personaggi colorati dai bambini.
Presenta l'app sviluppata da ZSPACE per Ferrari AustralAsia, che con il tracking 3D di Metaio configura in tempo reale le auto nello showroom.
Descrive un'app in realtà aumentata per provare virtualmente l'Apple Watch in vari colori, inquadrando con l'iPhone un marker stampato sul polso.
Presenta Magic Leap, startup americana che ha ottenuto da Google oltre 500 milioni di dollari e ha pubblicato su YouTube i primi video di giochi in AR.
Racconta le prove dei Google Glass con gli sportivi, tra palleggi di Federer ed Edberg, un calciatore della Roma e il canottaggio sul Tevere.
Tecnologie per la Realtà Aumentata
Presenta Campus Interactive, agenzia britannica che porta la realtà aumentata nella didattica, con il manichino SimMan creato con la Sheffield Hallam.
Propone un video che ripercorre il 2014 con immagini riprese in soggettiva dai Google Glass e ricorda le funzioni di questi occhiali a realtà aumentata.
Descrive come la realtà aumentata entra nel commercio al dettaglio, con esempi come il catalogo IKEA e l'app IBM, citando dati di Juniper Research.
Racconta Tango 3D, progetto di Google con aisle411 e Walgreens per fare la spesa in realtà aumentata, con offerte sugli scaffali e punti da guadagnare.
Racconta la pensilina in realtà aumentata installata a Londra per Pepsi MAX, che mostrava sul marciapiede dischi volanti, robot e mostri a chi attendeva.